Đổi mới Close_Combat_(sê-ri_trò_chơi)

Có nhiều đổi mới trong dòng game Close Combat so với các tựa game trước, trong đó kết hợp để làm cho Close Combat trở nên thực tế hơn so với hầu hết game chiến thuật thời gian thực (RTT)chiến lược thời gian thực (RTS):

  • Trạng thái tinh thần (Mental condition): Close Combat sử dụng một mô hình tâm lý (tinh thần) cho mỗi cá nhân người lính. Tinh thần của binh sĩ sẽ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như ở gần sĩ quan, được các đơn vị khác yểm trợ, bị bắn hạ, chịu thương vong, và bị bỏ lại mà không có lệnh. Quân đội sẽ ổn định khi họ không gặp nguy hiểm; Co rúm lại khi bị bởi hỏa lực của địch ghìm chặt; hoặc hoảng sợ khi bị xác đồng đội đã chết bao quanh, bị thương hoặc nằm gần súng phun lửa của kẻ thù. Việc sử dụng một mô hình tâm lý giúp người chơi thực hiện những chiến thuật nhất định, khá phổ biến trong các game RTS khi các đơn vị quân sẽ thực hiện theo lệnh chiến đấu đến chết, điều khó xảy ra trong Close Combat. Ví dụ, nỗ lực "tấn công ồ ạt" trong Close Combat sẽ khiến các đơn vị quân tìm chỗ núp, từ chối tuân lệnh hoặc thậm chí đào ngũ.
  • Kinh nghiệm (Experience): Trong Close Combat, các đơn vị quân dự bị hoặc lính mới được thay thế sẽ khai hỏa và di chuyển chậm hơn và khả năng tâm lý kém hơn. Chính vì điều này, họ khó mà đương đầu nổi với đội quân kỳ cựu. Không giống như hầu hết các game RTS khi mà tất cả quân đội đều tuân theo một kiểu hành động cụ thể tương tự.
  • Cấp độ đạn dược (Ammunition levels): Trò chơi cũng đã mô hình hóa số lượng đạn dược mỗi đơn vị sở hữu. Binh lính trong khi chiến đấu sẽ mau chóng hết đạn. Khi hết đạn họ sẽ đổi sang chiến đấu bằng lưỡi lê, hoặc đầu hàng bất kỳ kẻ thù nào tới tiếp cận họ, mặc dù họ cũng có thể vơ vét vũ khí hay đạn dược từ xác đồng đội và kẻ thù. Điều này trái ngược với hầu hết các game RTS, khi mà các đơn vị quân có nguồn cung cấp đạn dược không giới hạn.
  • Vơ vét (Scavenging): Bắt đầu từ phần thứ ba trong dòng game này, binh lính xài hết đạn có thể di chuyển vào vùng lân cận gần xác đồng đội đã chết để lấy đạn dược. Nếu chẳng còn đạn dược nào có mặt tại thời điểm mà họ tiếp nhận bất cứ thứ vũ khí nào từ xác lính đã chết. Vũ khí của đối phương có thể được chọn là tốt. Tuy nhiên đạn dược kẻ thù không thể vơ vét của chính nó.
  • Trạng thái vật lý (Physical state): Trong Close Combat, binh lính có thể khỏe mạnh (Healthy) hay là bị thương (Injured) do hỏa lực địch (trong trường hợp đó họ sẽ di chuyển và bắn chậm hơn); mất khả năng (Incapacitated) nếu hỏa lực của kẻ địch gây ra khiến cho người lính không thể chiến đấu được nữa và cuối cùng là đón nhận lấy cái chết (Dead). Điều này trái ngược với hầu hết các trò chơi RTS, là các đơn vị quân chiến đấu và di chuyển bất kể sự gần gũi của họ cho đến chết.
  • Sức chịu đựng (Stamina): Trong Close Combat, binh lính có thể được nghỉ ngơi (Rested); phục hồi lại sức lực (Winded), trong trường hợp đó họ sẽ di chuyển từ từ cho đến khi được nghỉ ngơi một lần nữa; và tình trạng mệt mỏi (Fatigued) sau khi gắng sức kéo dài, làm cho phần còn lại của cuộc chiến bị kéo dài. Điều này trái ngược với hầu hết các game RTS, là các đơn vị quân không có dấu hiệu kiệt sức.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Close_Combat_(sê-ri_trò_chơi) http://www.atomicgames.com/ http://www.matrixgames.com/ http://www.matrixgames.com/products/335/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/350/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/363/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/368/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/386/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/433/details/Cl... http://www.matrixgames.com/products/506/details/Cl... https://archive.org/details/microsoftcloseco0000tr...